刀剑企划W.C.H

现在开的刀剑架空paro企划是魔女与黑猫与猎魔人~
超能力企划EDEN主线正在拖延中,大概还是会补上的吧~

Totentanz企划阵营设定——深渊箱庭

*占TAG致歉

*本设定只限在本企划中使用

*企划招募详情请看这里

(就是戳“这里”)

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关于吸血鬼设定

总的来说,本企划的吸血鬼就和大家之前所接触到的吸血鬼作品差不多:讨厌阳光(但是并不害怕),优雅高贵等等等等,这里补充一下其他设定。

 

1.关于吸血特性。

“血液是生命的货币,灵魂的通货。吸食血液原本的目的就是将对方的生命据为己有”(摘自《Hellsing》)。

 

本企划的吸血鬼将基于这个概念,当其他生物的生命通过吸食血液据为己有,该生物的性命、能力也将成为吸血鬼的一部分。

(白话:把对方的血吸干,吸死他们!吸血鬼将获得对方的能力,以及一张复活币。吃的生物越多,复活币越多。)

 

吸血鬼并非不老不死,他们基础的寿命大概是500年左右。他们的容貌在300年之后就会开始变老,但是可以用法术维持住自己喜欢的样子。当然,如果体内有复活币的话,就可以吧复活币的年龄都加上去。一个人类的基础寿命大约100来计算,有多少张,加多少年。


*关于复活币的追加设定:吸食对方血液将其生命纳为己有的意思是,对方这个存在都归公爵所有。也就是说,包括对方的人生,回忆,都归公爵了。公爵可以没事在就跑去翻看这个人的人生履历,3d电影的那种。

 

2.关于【公爵】的历史和现状

1000年前,吸血鬼和教会带着自己仆从、眷属开展过激烈的大战,大战的结局以吸血鬼战败,双方损失都极为惨重,尤其是吸血鬼方。本身生育率就非常低的他们剩下的人数不足百人。当时,双方签订了条约:吸血鬼和其眷属不得再干扰人类社会秩序,捕食人类,对一般人类出手等规定。以签订契约为条件,教会并没有将其赶尽杀绝,吸血鬼们就此带着他们的眷属躲藏起来,从此不再涉足人类世界。

 

公爵们主要法术方面突出,也有少数物理打击方面突出。他们可以使用较为高级的魔法,身体强韧度高于寻常人,普通枪支和道具无法对他们造成伤害(洗礼过才可以)。且他们有出色的自愈能力,可以使用魔法防御,以及复活币。力量、敏捷都高于常人。如果用数值来进行类比,常人的力量和敏捷都在60以下,但是公爵们的力量则为100~150不等。


由于过于漫长的生命,公爵们普遍反应都比较慢,学习新事物能力低下,做事习惯慢悠悠的。

 虽然签订了条约,但是上有政策,下有对策,吸血鬼并非完全从人类的世界的舞台退出。借由血仆/眷属在人类世界的活动,遵守人类生存的规则下,很多吸血鬼伯爵都拥有着自己的在人类社会的“地位”,例如,开办医院,贸易公司等等。由此从人类的渠道购买血包,以保证箱庭的食物供给。当然,公爵本身是不能随意出来人类世界的,即使出来,她们也要小心的隐藏身份,以免被教会的人发现。如果不是近期总有杂修冒充血脉干出没品的事情,她们也不会从箱庭世界里出来。

 

另外,在深渊箱庭里,默认所有的吸血鬼都是从千年之前的大战中存活下来的公爵。出场自带.r2d100张不等的复活币(丢骰子决定)。


公爵之间地位平等,不存在勾心斗角的权利斗争——公爵与公爵之间的关系属于没事可以干一架切磋的好邻居的关系。每个公爵有自己的一座庄园(别墅)平时都是在自己家里。箱庭的中央高地有一座古堡,那是公爵们开会的时候才会前往的地方。平日里,那座古堡就是空着,由每个公爵轮流负责管理保养和打扫。

 


但是不管眷属在人类世纪做什么事情,都要尽量避开教会,尤其是教堂机器周边或者是有教会管理的生意、机构。

PS:关于公爵们的味觉,他们对红茶和红酒的口味要求和人类是一样的。除去最喜欢的血液外,公爵们都偏好生食,对熟食接受度非常小,不是不能吃,就是觉得很恶心——但是这块设定欢迎大家自由发挥,只要不要设定一个只能喝山泉水的公爵,其他都是随意哒~

公爵无法不借助工具跨越会流动的水。宽阔的河流、浩瀚的海洋对他们而言都如同魔女的锅斧一样让人恐惧,无法用魔法跨越。即使是小小的溪流,公爵么需要借助法术、树木等可以将自己和水流物理隔离开的道具进行渡河。水量越大的活水,需要隔离的道具就要约坚固。若是掉入活水中,公爵们会直接沉底,再起不能。


3.关于眷属。


眷属都是和公爵签订了血契的种族,也叫做血仆。可以是人,可以是半吸血鬼。一旦签约了血契,血仆可以在保有种族特性上享有公爵的寿命和部分能力。

例如:人类成为血仆的话,除了可以使用基础魔法外,也拥有和公爵同等的寿命,体质体能方面会得到提高和增加。

同时他们保持自己的特性可以完美的融入人类世界,不会轻易的被教会发现。同时,他们依旧保持有人类基本的作息和吃喝拉撒的需求。拥有着快速学习新事物的能力。

 

大战之后这类眷属的数量就没有增长过。最后一次增长是18年前有几个孤儿迷路失足误入了深渊箱庭,被几名公爵收留了。

 

半吸血鬼属于人类和吸血鬼交配后产生的后代,是一个比较尴尬的存在。他们既不能像人类一样很好的融入社会(容易被教会感知和察觉),也无法像真正的公爵一样已经不怎么怕阳光可以在太阳底下行走,甚至阳光还会对他们的皮肤造成伤害,需要做好物理防晒装备才能顺利在白天出行。但是比起人类或者人类眷属,他们天生就拥有吸血鬼的长寿命,也具有获得复活币的特性,但是复活币不论是从能力还是从寿命上来说,都要打对折。

 

千年之前原本他们的地位处于两边都不被接受都是想消灭的存在,但大战之后,由于吸血鬼种族的锐减,半吸血鬼的地位在吸血鬼一族内得以提高。经过千年的时光,现在半吸血鬼已经不再受到歧视。另外,他们也具备了人类快速学习新东西,思维灵活,做事效率高的特性。

 

另外吸血鬼和人类之间是没有生殖隔离的,只是吸血鬼他们本身对体液的吸收力特别强,导致生育率极低。……就是细胞还没结合就被吸收了的意思(我不是在开车)。

 

吸血鬼与吸血鬼之间不存在近亲繁殖所导致的遗传病的问题。

 

4.关于吸血鬼可净化设定。

本企划中,吸血鬼和半吸血鬼有机会转换为人类。简单的说他们将接受四十九天的净化洗礼,如果能成功活下来,他们则可以变为人类。这种净化对于吸血鬼来说当然非常痛苦,是把他们一遍又一遍挫骨削皮的杀死,越纯正的吸血鬼越无法完成这个净化。千年之前的大战中,十三科也有以此手法试图改造吸血鬼,但是大部分吸血鬼在第一天就崩溃死亡。坚持最久的为三十二天。以公爵们的推测统计来说,一百万个公爵里,只有一个能熬过这种净化转化——当然,他们也从来没有人前往尝试就是了。从这个意义上来说,半吸血鬼的成功率远比公爵高的多——这也是多亏其自身人类血脉的保护。

 

5.关于深渊箱庭

在城邦边缘广袤的树林深处有一篇被浓雾笼罩,终日不见天日的领域,如果有招待券或者是吸血鬼的指路,就可以发现绑在像天坑又像裂谷一样的入口,往下纵身一跃就可以进到吸血鬼的大本营【深渊箱庭】。总的来说这像是一个地底山洞或者溶洞或者蝙蝠洞之类的地方,没有阳光,只有各种萤火虫之类的各种星星点点地荧光生物。以及一轮虚假之月挂在洞的里。这个地方的布局也简单粗暴一目了然,地形成“山”字形,最中间的高地有一座耸立的古堡,周围也则散布着数十座庄园,庄园与庄园之间则是灌木树林,零星的房屋,街道、花田和葡萄田等相互错落着。温暖的橙红色灯光将这个本应黑暗的地方点缀出了暖意。乍看之下,就仿佛别有一番风情的高级私人度假酒店,而不是吸血鬼的大本营。

 

深渊箱庭的入口从人类世界看起来就是一个天坑,平常是有结界藏起来的,除非有特殊的找路法术、吸血鬼眷属的领路/邀请函,以及极低极低在结界更新维护时候的误打误撞才能进入。

从箱庭角来说,通往外界的入口就是悬挂在空中的月亮。它同时也是隐藏入口的结界。结界由公爵们统一编织与维护。

 

箱庭中的雾气其实都是有毒的,虽然对于成为眷属的人类来说并不要紧,但不合适箱庭之外的生物生存。18年前因为那些偶然误入的孩子们,公爵特地在【次元石阵】附近圈出一块地,建立了结界以便给那些外来的孩子们居住。

 

6.关于公爵可用的魔法

公爵的魔法专长分为对单速攻法术与读条超长的大型法术两个专长。术业有专攻,公爵只可以选择一个方向作为专长,另一个方向必然比较弱。

公爵能使用比较基础的魔法,隔空取物,手指点光,也会一些中高级的魔法:魔法防御,连续瞬移,持续的隐身,极短的时间暂停等。他们也会一些较为高级复杂的编制类魔法:例如,制造固有结界等。但此类魔法需要有超长时间的读条且需不停的进行维护,因此在瞬息万变的战场上很难发挥它的作用。 
高级魔法则是公爵们的绝技。她们根据自己的习惯用魔力幻化成武器攻击敌人。虽然魔法内容五花八门,但是大致上分为两类:对人魔法和对城魔法。 
参考fate的解释,对人魔法好比一把有无限子弹的手枪,而对城魔法则是一发导弹。 
其他类似沉睡,精神控制等则根据使用范围和时长归类为中低~中高级法术。 

公爵无法召唤死去的人(除非是体内的复活币),更不能召唤亡灵。本企划中,不存在复活法术。

所有公爵默认会飞,翅膀虽然祖传蝙蝠翅膀,但是公爵可以根据喜好自定义。但是请不要自定义出白色的天使翅膀,那是在膈应自己。

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期待更多的小伙伴一起玩w!!



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